#include "StdAfx.h"
#include "GX_map.h"

void GX_VBlankIntr(bool test)
{
}

void G3_Begin(GXBegin primitive)
{
}

void G3_End()
{
}

void G3_TexCoord(fx32 s, fx32 t)
{
}

void G3_Normal(fx16 x, fx16 y, fx16 z)
{
}

void G3_Vtx(fx16 x, fx16 y, fx16 z)
{
}

void G3_PolygonAttr(int light,GXPolygonMode polyMode,GXCull cullMode,int polygonID,int alpha,int misc)
{
}

void G3_LightVector(GXLightId lightID, fx16 x, fx16 y, fx16 z)
{
}

void G3_LightColor(GXLightId lightID, GXRgb rgb)
{
}

void G3_MaterialColorDiffAmb(GXRgb diffuse, GXRgb ambient, BOOL IsSetVtxColor)
{
}

void G3_MaterialColorSpecEmi(GXRgb specular, GXRgb emission, BOOL IsShininess)
{
}

void G3_LookAt(const VecFx32 * camPos,const VecFx32 * camUp,const VecFx32 * target,MtxFx43 * mtx)
{
}

void G3_MtxMode(GXMtxMode mode)
{
}


void G3_Identity()
{
}

void G3_Scale(fx32 x, fx32 y, fx32 z)
{
}

void G3_Translate(fx32 x, fx32 y, fx32 z)
{
}

void GX_BeginLoadTex(void)
{
}

void GX_LoadTex(const void *pSrc, u32 destSlotAddr, u32 szByte)
{
}

void GX_EndLoadTex(void)
{
}

void GX_BeginLoadTexPltt(void)
{
}

void GX_LoadTexPltt(const void *pSrc, u32 destSlotAddr, u32 szByte)
{
}

void GX_EndLoadTexPltt(void)
{
}

void G3_TexImageParam(GXTexFmt texFmt,GXTexGen texGen,GXTexSizeS s,GXTexSizeT t,GXTexRepeat repeat,GXTexFlip flip,GXTexPlttColor0 pltt0,u32 addr)
{
}

void G3_TexPlttBase(u32 addr, GXTexFmt texFmt)
{
}

void G3X_Reset()
{
}

void G3_PushMtx()
{
}

void G3_PopMtx(int num)
{
}

void G3_RotX(fx32 s, fx32 c)
{
}

void G3_RotY(fx32 s, fx32 c)
{
}

void G3_RotZ(fx32 s, fx32 c)
{
}
